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2024年10月2日

打屁股遊戲 - Combo

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 最近跟一位打打好夥伴試出了一個新玩法。

簡單說就是像音樂節奏遊戲那樣,看能累積成功多少段。 

2023年11月1日

萬聖節

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「貪吃鬼姊姊!我們來找妳玩了!」稚氣女子第一個跑進來,興奮的撲到明莉身上。
「喔喔喔!妳的飛撲愈來愈有力道了啊。」明莉穩穩接住她,將她放到地上。
「欸嘿!」

2022年9月28日

打屁股遊戲 - 暮鼓晨鐘

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深山裡的一間神社中,每天每個時辰,都必須有巫女獻上美妙的打屁股拍擊聲來供奉神明。

這是一項榮譽的工作,只是對於肩負這個工作的巫女們而言,不免是個燙手山芋……

2022年1月5日

密室逃脫遊戲變體『滿堂紅』

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◇前言

之前搞那個『密室逃脫 SP 賽局版試作』,結果好像把重心都放在了「後面還有你們受的」這樣的多重關卡架構上,本來應該佔最多篇幅的審問階段卻沒有多少內容。

不過這次倒也不是去把上一篇補完,更像是沿襲了世界觀,但把重點放在老師對學生的審問上,搞出一個不完全一樣的遊戲。

參與者之間的構圖變成了學生群 VS 導師,學生們要合力掰出一套能夠脫罪的說詞,才能逃過一劫。

2021年7月21日

打屁股遊戲『塔』

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這個構想本來是想寫成遊戲,只是上次不小心用預告片就塞了一集。這次就回歸正題,來想想怎麼弄成打屁股遊戲吧。

2021年6月9日

AnimeOTK上的SP遊戲

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疫情當前,大家應該都有乖乖待在家裡防疫吧?剛好之前有人問起AnimeOTK上的SP遊戲,這邊就簡單介紹一下,也提供給疫情期間無(ㄐ一)聊(ㄜˋ)的大家一點解饞用的點心。

先為不知道的大家解釋一下,AnimeOTK"主要"是一個圖片分享站,圖片類別我想大家看名字也猜得到。量滿大的,也只要註冊個免費帳號就能使用,是相當方便的一個站。

但這個站還有許多隱藏資源。舉例來說,只要你在上方選單選Video Games進入,就會進入遊戲下載的討論區。這裡提供許多網路創作者上傳他們自行開發的SP遊戲,且基本都是免費的(有些會請大家去petition支持一下,但這個就大家各自看要善心捐款多少。)此外,大多數的遊戲都是用RPGMaker製作的,也就是說你不需要有特殊的平台軟體,只要把檔案下載下來,解壓縮之後,執行裡面的.exe檔就可以玩了,非常方便。

基於創作者已經是免費無償分享資源了,本就不能太要求品質。但是,這不代表上面就沒有高品質的作品唷!事實上,這上面有些作品,已經大到我覺得離要放到Steam上賣都不遠的等級了,相當誇張。再者,這個平台現在已經進化到說有年度的Game Jam,儼然已經是一個Indie Game社群。

這裡面各路人馬推薦的遊戲不少,這裡有一個大家在討論推薦遊戲的討論串。這邊就只就個人經驗推薦幾款。在這邊要先強調一下,對我而言,這種"功能"型的遊戲(笑),有沒有"畫面演出"很重要。由於是個人創作,不是每個人都有這麼強的美術能力,因此有些遊戲採取的是在SP演出片段,用黑畫面搭配音效來呈現,但這對我來說就沒有那麼有辦法帶入了。此外,基於個人也有在做遊戲設計,還是會希望是有足夠遊戲性的作品,不要只是純粹找一個平台來放SP元件(例如Steam上許多就只是把成人圖做成拼圖等的純賣圖遊戲。)

所以以下的幾款,都是有畫面演出成分,也有基本遊戲性的作品。



一、SpankFantasy(一代+二代

首先是我個人最喜歡的SpankFantasy系列。這系列對我來說的特色是遊戲性相對強,不只是單純的角色跑來跑去然後找看誰可以抓起來打而已。一代算是一個解任務+地圖搜索遊戲,到了二代則擴張到五個章節(!)甚至還有隱藏任務(!)的大遊戲(即使作者說這是個little game...一點都不little好不好 @@)

我覺得最嚇人的是二代的世界觀。在這個世界裡,有一整套建立在SP上的法律系統,甚至還有在這套系統下配合各種奇幻生物進行的調整(啥鬼!?)

真要說這個系列比較大的問題,是因為它實在太大了,而作者也只有一人,所以bug不少,會建議大家參照論壇上的攻略打,並且多存幾個檔,免得真的卡死。另外這個遊戲是主動視角,但二代這個主動"偶而"會是被動就是。



二、SpanQuest(一代與其DX版二代開發中)

如果想要很被動視角的話,那應該就是要推SpanQuest了!這遊戲黑色世紀有特別介紹過,在AnimeOTK上滿受歡迎的,甚至到了有人特別為它製作了豪華DX版的程度。基本上是個小被拯救世界(然後過程中當然順便挨打)的遊戲XD

作者也有試著在做二代,似乎加入滿龐大的數值系統,但目前做到哪裡我就沒有follow了,如果有人有跟上進度的也歡迎讓我知道一下。



三、Brat of the West(一代+二代三代開發中)

最後則是一個雙向視角的公主復仇記Brat of the West。這個作品在畫面上比較特殊一點:前面兩個作品都是在SP發生時用cut-scene呈現,但是BotW是直接在地圖上用類似下方的方式出現:


效果其實意外的還不錯。不過這個遊戲的流程就比較線性一點,相對於前面兩個,開放感會沒那麼強,但我覺得還OK就是。


以上三款,提供給在家無法進(ㄕˊ)食(ㄐㄧㄢˋ)的各位解解饞~論壇上還有非常多款作品,有找到你心怡的作品也歡迎推薦~


2020年10月14日

密室逃脫SP賽局版試作

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這些年來密室逃脫似乎挺熱門,但無論是早幾年那些網頁遊戲,還是近年的密室逃脫實體店,我對以猜謎——猜出出題者所設定的唯一解——為主的玩法,始終興趣缺缺。

我更喜歡的是賽局而不是猜謎。更喜歡有不只一種途徑可以達成目標,選擇不同的途徑,只是要面對不同的課題與挑戰,有不同的過程與結果;而不是有唯一一個正確的答案A,選了BCDEF都「錯」。

既然這樣,就試著搞出個自己喜歡的玩法吧,至少構思階段可以過過乾癮。所以啦,以下就來試作個打屁股賽局版的密室逃脫構想。

 

2020年8月5日

利息

4 則留言:

無論任何形式,只要搞出無法一次清償完畢的「打屁股債」,利息就是一種很刺激想像的玩法。

畢竟光是想像一下「要不要趁現在多還一點,不然日後會還得愈來愈艱辛,可是屁股現在就已經好痛了」之類的掙扎,就已經有滋有味。

2020年7月8日

SP影片點點滴滴 - 賭博

2 則留言:
 這次要介紹的影片出自 Firmhand Spanking,挨打的女演員是 Valerie Bryant。劇情是描寫感化院的老師為了處罰賭博的學生,叫她玩一台角子機,沒贏就要手放在機台上,挨木拍打一下。

2020年4月15日

SP影片點點滴滴 - Painful Duel

2 則留言:
這次要回顧的『Painful Duel』,是Elite Pain(圈內朋友可能對Mood這個名字更熟悉)品牌下,少數我至今仍然很喜歡的系列影片。

2019年6月5日

[食記] 蜈蚣隊形

2 則留言:
所謂蜈蚣隊形,簡單說就是一種三個人以上一起打屁股的玩法。A打B,B打C這樣。或者再徹底一點,A打B,B覺得A怎麼打自己,就照樣招呼C。

理論上中間可以安插的人數沒有絕對的上限,不過考慮到空間限制以及太多點可以看會來不及看等等的因素,實際上大概還是三到四個人比較好。

這個玩法我最早是在Sinn Sage的影片中看到,後來也在『雙胞胎』裡面提過。不過由於擠不出稿子這些都是出於旁觀或想像,就來補充一下實際玩過的一點感想吧。

2019年1月2日

計數

4 則留言:

以前買圈內影片時,偶爾會看到各種一千下、兩千下的挑戰。

看到標題是令人滿心期待啦,但實際一看則往往大失所望。畢竟商業影片總是不可能一直不打光屁股,又要能打完這個數目,下手就不能太狠,不然多半中途就會破皮流各種液體,觀眾不見得都愛看。

不過如果不侷限在商業影片,這個問題倒也有辦法解決。

2018年10月10日

打屁股遊戲『囚徒困境』

6 則留言:
本來呢,搶到十月十日這種日子,似乎應該拿這玩意挑戰打出個雙十字紅印啦。本來。

(照慣例,內有兵器圖)

2018年9月26日

打屁股桌上遊戲 - 全員諜對諜

7 則留言:
(自己先吐槽標題:我看是被對被吧)

以前我搞的遊戲似乎都對純Spanker不友善,要嘛全員都會挨打,要嘛純施打者難以全程參與。所以呢,這次就來平衡一下啦。

照慣例(咦)採用『暗殺幸運博士』的舞台。沒辦法這場地實在太好用了。不過還要搞卡片好麻煩,這次就試試看不用卡片的方式。

■規格

適合人數:4-10人。
     建議施打者與挨打者都至少要有2人。


需要器材:1.『暗殺幸運博士』地圖一張。
     2.用以標示各玩家所在位置的標示物。硬幣骰子什麼的都行。
     3.多種顏色的籌碼。
建議配備:相當於施打者人數份的墨鏡XD

2018年8月31日

SP西洋棋

3 則留言:
剛剛無意見看到這個:

https://www.facebook.com/NowThisMandarin/videos/473983433080286/

我Youtube上找不到對應的影片,這是一個比較接近的:



基本上就是個西洋棋比賽,但是"按鐘"改成"浮出水面",然後沒有時限,你肺活量不夠自行負責。

感覺完全可以SP化啊!當回合的選手就一直挨揍,直到他走完那一步,走完立刻換對方挨揍+下棋。然後換成任何其他兩人對弈也行。

2018年8月29日

有關酒局遊戲

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前陣子看到一個叫做『菊の花』的酒局遊戲覺得很有趣,玩法是這樣的:

1.準備很多個空的小酒杯,倒過來放在托盤或桌子上。
2.由局外人將一小朵菊花,藏到其中一個酒杯底下蓋住。
3.每個人輪流選一個酒杯翻開,直到有人翻出菊花,就把翻開的所有空杯斟滿,由這個人喝完。(當然放的酒杯愈多,氣氛也就有可能愈嗨。)

2018年7月4日

喊價系打屁股遊戲『猜猜我要被打幾下』

10 則留言:
前陣子看影片時看到一個玩法。只是影片中並未詳述細節,所以遊戲規則上不足的部分(包括遊戲名稱XD)我就自行決定了。

這個遊戲的精髓在於掙扎。一切的安排與高強度的擊打,都是為了催生出掙扎的情緒與反應。對規則有疑慮時,往這個方向走就對了(當然了,安全第一仍是不容妥協的大前提)。

 廢話不多說,馬上來介紹這個遊戲怎麼玩吧。

(無圖,可放心點開)

2018年3月14日

疊疊樂

7 則留言:
每一塊積木上寫著器具種類和次數。每個玩家輪流抽走一塊,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,除了輸掉這一局,當然還必須把剩下的都吃完。

「我覺得可以改成直接用積木顏色來指定種類,更直覺也更好玩。」
「對耶。這樣抽的時候就有更多掙扎。看是要抽安全的,還是挑自己喜歡吃的。」



每一塊積木上寫著器具種類和次數積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。每個玩家輪流抽走一塊,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,除了輸掉這一局,當然還必須把剩下的都吃完。


「不過啊,如果有人一開始就故意弄垮,那就沒有這些過程了吧?」
「……還是反過來,從平地往上疊?」


積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。每個玩家輪流抽走一塊每個玩家輪流疊上一塊,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,除了輸掉這一局,當然還必須把剩下的都吃完。

「嗯,這樣至少也要堆個幾層才會垮。可是顏色可以任選的話,好像就失去原本設定不同顏色的意義了。」
「…………………………………………啊!那還是改回抽走,只是抽完沒倒的話還得把那一塊往上疊,這樣如何?」


積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。每個玩家輪流疊上一塊每個玩家輪流抽走一塊之後,將該塊積木疊到最上層,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,除了輸掉這一局,當然還必須把剩下的都吃完。

「好像很有趣,可是這樣又變成會怕一開始就故意弄倒了。」
「……哼,那改成弄倒的處罰就是沒得吃啦!」
「啊,出大絕了。那一開始就這樣改不就好了?」
「不一樣。一開始是資源有限,玩愈久剩下愈少,早弄倒可以全部獨吞,遠比正經玩要佔便宜。但是最新版是場上永遠剩下那麼多塊積木,只有最後的勝利者才能獨吞,這樣提早弄倒就沒有意義了!」
「喔喔喔喔喔啪嘰啪嘰啪嘰啪嘰。」
「掌聲不要用配音的!」
「那,要來玩嗎?」
「……我先上網找個疊疊樂再說。」


積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。每個玩家輪流抽走一塊之後,將該塊積木疊到最上層,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,會就此輸掉這一局而沒得吃。只有剩下的最後一個勝利者,才可以獨吞剩下所有積木上記載的菜。

終於定稿。可喜可賀。可喜可賀?