2018年8月29日

有關酒局遊戲


前陣子看到一個叫做『菊の花』的酒局遊戲覺得很有趣,玩法是這樣的:

1.準備很多個空的小酒杯,倒過來放在托盤或桌子上。
2.由局外人將一小朵菊花,藏到其中一個酒杯底下蓋住。
3.每個人輪流選一個酒杯翻開,直到有人翻出菊花,就把翻開的所有空杯斟滿,由這個人喝完。(當然放的酒杯愈多,氣氛也就有可能愈嗨。)


看到這個遊戲,我當然立刻想到要改成圈內版。說來也沒什麼,罰酒和罰打,對炒熱氣氛這檔子事的作用的確挺類似的。

像這款『菊の花』,就兼具了「不知道是誰會挨罰」和「不知道最後會罰多重但拖愈多輪就會愈重」這兩個不確定因素,而且都和自己的屁股息息相關,光想都覺得刺激。

而且這個遊戲要改成圈內版可說毫不費力,幾乎可以直接套用。如果參加者都是些酒鬼同好,要乾脆玩原來的版本而一局兩罰,也不是問題。

即使不想喝酒或懶得準備酒杯,也可以用抽籤代替。準備好一筒籤,其中一枝做特殊記號。每個人輪流抽一枝籤,沒有記號的話就放在一旁排好。等有人抽到,這個人就要挨相當於已抽出總籤數的數目。這樣就成了。

嫌不夠的話要加強也很簡單,簡單用不同顏色的筆畫一畫就好,而且還可以套用公堂上代表打板子數目的籤。例如白籤1下、黑籤5下,紅白籤10下,感覺更有氣氛啊。如果擔心膨脹到不人道的地步,也許數字不要1、5、10,來個1、3、5或1、2、3就好。

--

只是話說回來,罰酒和罰打的意義雖然有相通之處,但喝多了跟挨多了,增加難度的方向終究不同。

酒喝多了,主要的影響是讓腦袋和手腳比較不靈活。所以很多酒局遊戲要嘛是考驗手眼協調,要嘛是考驗腦袋,看每個人在酒精影響下玩得愈來愈東倒西歪。

但挨打可能不太容易產生這麼大的影響。即使玩大風吹,要痛到不太敢用力搶椅子坐,我都有點懷疑有沒有這麼容易達成。

所以像這樣可以直接照套成圈內版的酒局遊戲,還真有點難能可貴。

不過話又說回來,上面的這個版本至少有兩個缺點。那就是視覺震撼力不足,而且排竹籤也只是顯示個數目,不像翻開的酒杯不但顯示數目,還要直接裝酒來罰,自然直截了當得多。

也許可以改成排出一排兵器,每一件兵器都用封條或符咒封印起來,每個人輪到時就撕開來看看有沒有中獎,這樣排場才不會輸?XD

沒有留言:

張貼留言

請儘可能的不要使用匿名模式留言,我們不太喜歡這樣...