一些會有劇情的遊戲裡,玩家無法直接或間接對 NPC 造成傷害。但隨著劇情發展,這些 NPC 正式變成敵人後,頭上就會出現血條,也就表示可以開始攻擊這些傢伙了。
2025年7月23日
2025年6月11日
助興歌曲
最近我有時會在打屁股的時候放些歌,起初只是想填補一些聊天停頓的空檔,但後來發現(哪怕我自認我打屁股不需要助興)有幾首歌實在是很能助興,今天就來分享一下。
只是我選的都是有點年代的日文歌,這點就先跟大家說聲不好意思 XD
2025年4月16日
2020年3月18日
Zone
有些描寫劇烈競技或打鬥的作品,會提到「Zone」的概念。有人翻成化境,因為專注程度達到這「領域」的人,表現會如有神助。
照維基百科的分類,這似乎是心理學所說的「心流」狀態,不過我沒有要扯這個所以先不管(喂)。
這次就拿一款有點年代的作品台詞來惡搞一下。本篇純屬娛樂,請勿認真,另外就是如果沒看過『閃電霹靂車』的可以直接跳過這一篇 XD
2020年1月15日
2019年12月31日
2019年12月4日
2019年6月19日
SP影片點點滴滴 - 面壁不思過
打屁股影片中,經常可以看到以面壁(Corner Time)作為結尾的情形。
中文裡經常把「面壁思過」四個字連在一起講。如果重點放在思過,似乎不該准許挨打者亂動。但單就影片而言,面壁的重點往往不是思過,是揉屁股。
中文裡經常把「面壁思過」四個字連在一起講。如果重點放在思過,似乎不該准許挨打者亂動。但單就影片而言,面壁的重點往往不是思過,是揉屁股。
2019年6月5日
[食記] 蜈蚣隊形
所謂蜈蚣隊形,簡單說就是一種三個人以上一起打屁股的玩法。A打B,B打C這樣。或者再徹底一點,A打B,B覺得A怎麼打自己,就照樣招呼C。
理論上中間可以安插的人數沒有絕對的上限,不過考慮到空間限制以及太多點可以看會來不及看等等的因素,實際上大概還是三到四個人比較好。
這個玩法我最早是在Sinn Sage的影片中看到,後來也在『雙胞胎』裡面提過。不過由於擠不出稿子這些都是出於旁觀或想像,就來補充一下實際玩過的一點感想吧。
理論上中間可以安插的人數沒有絕對的上限,不過考慮到空間限制以及太多點可以看會來不及看等等的因素,實際上大概還是三到四個人比較好。
這個玩法我最早是在Sinn Sage的影片中看到,後來也在『雙胞胎』裡面提過。不過由於
2019年3月11日
2019年1月16日
SPA World
以前曾經套用某日劇的格式,玩過一整條街都是打屁股店的設定。其實有個東西可能更好妄想,那就是這次要介紹的Spa World!
這是位於日本大阪的一間以Spa為主要賣點的餐飲泡湯住宿複合設施,從我知道這家以後就一直很想去Spa但一直都去不成啊啊啊啊(以下吶喊已省略)
這是位於日本大阪的一間以Spa為主要賣點的餐飲泡湯住宿複合設施,從我知道這家以後就一直很想去Spa但一直都去不成啊啊啊啊(以下吶喊已省略)
2018年8月11日
2018年6月6日
2018年5月23日
2018年3月14日
疊疊樂
每一塊積木上寫著器具種類和次數。每個玩家輪流抽走一塊,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,除了輸掉這一局,當然還必須把剩下的都吃完。
「我覺得可以改成直接用積木顏色來指定種類,更直覺也更好玩。」
「對耶。這樣抽的時候就有更多掙扎。看是要抽安全的,還是挑自己喜歡吃的。」
每一塊積木上寫著器具種類和次數積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。每個玩家輪流抽走一塊,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,除了輸掉這一局,當然還必須把剩下的都吃完。
「不過啊,如果有人一開始就故意弄垮,那就沒有這些過程了吧?」
「……還是反過來,從平地往上疊?」
積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。每個玩家輪流抽走一塊每個玩家輪流疊上一塊,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,除了輸掉這一局,當然還必須把剩下的都吃完。
「嗯,這樣至少也要堆個幾層才會垮。可是顏色可以任選的話,好像就失去原本設定不同顏色的意義了。」
「…………………………………………啊!那還是改回抽走,只是抽完沒倒的話還得把那一塊往上疊,這樣如何?」
積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。每個玩家輪流疊上一塊每個玩家輪流抽走一塊之後,將該塊積木疊到最上層,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,除了輸掉這一局,當然還必須把剩下的都吃完。
「好像很有趣,可是這樣又變成會怕一開始就故意弄倒了。」
「……哼,那改成弄倒的處罰就是沒得吃啦!」
「啊,出大絕了。那一開始就這樣改不就好了?」
「不一樣。一開始是資源有限,玩愈久剩下愈少,早弄倒可以全部獨吞,遠比正經玩要佔便宜。但是最新版是場上永遠剩下那麼多塊積木,只有最後的勝利者才能獨吞,這樣提早弄倒就沒有意義了!」
「喔喔喔喔喔啪嘰啪嘰啪嘰啪嘰。」
「掌聲不要用配音的!」
「那,要來玩嗎?」
「……我先上網找個疊疊樂再說。」
積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。每個玩家輪流抽走一塊之後,將該塊積木疊到最上層,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,會就此輸掉這一局而沒得吃。只有剩下的最後一個勝利者,才可以獨吞剩下所有積木上記載的菜。
終於定稿。可喜可賀。可喜可賀?
「我覺得可以改成直接用積木顏色來指定種類,更直覺也更好玩。」
「對耶。這樣抽的時候就有更多掙扎。看是要抽安全的,還是挑自己喜歡吃的。」
「不過啊,如果有人一開始就故意弄垮,那就沒有這些過程了吧?」
「……還是反過來,從平地往上疊?」
積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。
「嗯,這樣至少也要堆個幾層才會垮。可是顏色可以任選的話,好像就失去原本設定不同顏色的意義了。」
「…………………………………………啊!那還是改回抽走,只是抽完沒倒的話還得把那一塊往上疊,這樣如何?」
積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。
「好像很有趣,可是這樣又變成會怕一開始就故意弄倒了。」
「……哼,那改成弄倒的處罰就是沒得吃啦!」
「啊,出大絕了。那一開始就這樣改不就好了?」
「不一樣。一開始是資源有限,玩愈久剩下愈少,早弄倒可以全部獨吞,遠比正經玩要佔便宜。但是最新版是場上永遠剩下那麼多塊積木,只有最後的勝利者才能獨吞,這樣提早弄倒就沒有意義了!」
「喔喔喔喔喔啪嘰啪嘰啪嘰啪嘰。」
「掌聲不要用配音的!」
「那,要來玩嗎?」
「……我先上網找個疊疊樂再說。」
積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。每個玩家輪流抽走一塊之後,將該塊積木疊到最上層,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,會就此輸掉這一局而沒得吃。只有剩下的最後一個勝利者,才可以獨吞剩下所有積木上記載的菜。
終於定稿。可喜可賀。可喜可賀?
2018年1月27日
(翻譯) 尊重界線 / (Translation) Respecting Boundaries
2017年11月8日
2017年10月11日
2017年8月16日
2017年5月24日
訂閱:
文章 (Atom)
網站分級
本網站依據台灣網站分級推廣規定處理。
內含不宜未成年人瀏覽之內容,十八歲以下請自行關閉視窗。
內含不宜未成年人瀏覽之內容,十八歲以下請自行關閉視窗。