2021年6月9日

AnimeOTK上的SP遊戲

疫情當前,大家應該都有乖乖待在家裡防疫吧?剛好之前有人問起AnimeOTK上的SP遊戲,這邊就簡單介紹一下,也提供給疫情期間無(ㄐ一)聊(ㄜˋ)的大家一點解饞用的點心。

先為不知道的大家解釋一下,AnimeOTK"主要"是一個圖片分享站,圖片類別我想大家看名字也猜得到。量滿大的,也只要註冊個免費帳號就能使用,是相當方便的一個站。

但這個站還有許多隱藏資源。舉例來說,只要你在上方選單選Video Games進入,就會進入遊戲下載的討論區。這裡提供許多網路創作者上傳他們自行開發的SP遊戲,且基本都是免費的(有些會請大家去petition支持一下,但這個就大家各自看要善心捐款多少。)此外,大多數的遊戲都是用RPGMaker製作的,也就是說你不需要有特殊的平台軟體,只要把檔案下載下來,解壓縮之後,執行裡面的.exe檔就可以玩了,非常方便。

基於創作者已經是免費無償分享資源了,本就不能太要求品質。但是,這不代表上面就沒有高品質的作品唷!事實上,這上面有些作品,已經大到我覺得離要放到Steam上賣都不遠的等級了,相當誇張。再者,這個平台現在已經進化到說有年度的Game Jam,儼然已經是一個Indie Game社群。

這裡面各路人馬推薦的遊戲不少,這裡有一個大家在討論推薦遊戲的討論串。這邊就只就個人經驗推薦幾款。在這邊要先強調一下,對我而言,這種"功能"型的遊戲(笑),有沒有"畫面演出"很重要。由於是個人創作,不是每個人都有這麼強的美術能力,因此有些遊戲採取的是在SP演出片段,用黑畫面搭配音效來呈現,但這對我來說就沒有那麼有辦法帶入了。此外,基於個人也有在做遊戲設計,還是會希望是有足夠遊戲性的作品,不要只是純粹找一個平台來放SP元件(例如Steam上許多就只是把成人圖做成拼圖等的純賣圖遊戲。)

所以以下的幾款,都是有畫面演出成分,也有基本遊戲性的作品。



一、SpankFantasy(一代+二代

首先是我個人最喜歡的SpankFantasy系列。這系列對我來說的特色是遊戲性相對強,不只是單純的角色跑來跑去然後找看誰可以抓起來打而已。一代算是一個解任務+地圖搜索遊戲,到了二代則擴張到五個章節(!)甚至還有隱藏任務(!)的大遊戲(即使作者說這是個little game...一點都不little好不好 @@)

我覺得最嚇人的是二代的世界觀。在這個世界裡,有一整套建立在SP上的法律系統,甚至還有在這套系統下配合各種奇幻生物進行的調整(啥鬼!?)

真要說這個系列比較大的問題,是因為它實在太大了,而作者也只有一人,所以bug不少,會建議大家參照論壇上的攻略打,並且多存幾個檔,免得真的卡死。另外這個遊戲是主動視角,但二代這個主動"偶而"會是被動就是。



二、SpanQuest(一代與其DX版二代開發中)

如果想要很被動視角的話,那應該就是要推SpanQuest了!這遊戲黑色世紀有特別介紹過,在AnimeOTK上滿受歡迎的,甚至到了有人特別為它製作了豪華DX版的程度。基本上是個小被拯救世界(然後過程中當然順便挨打)的遊戲XD

作者也有試著在做二代,似乎加入滿龐大的數值系統,但目前做到哪裡我就沒有follow了,如果有人有跟上進度的也歡迎讓我知道一下。



三、Brat of the West(一代+二代三代開發中)

最後則是一個雙向視角的公主復仇記Brat of the West。這個作品在畫面上比較特殊一點:前面兩個作品都是在SP發生時用cut-scene呈現,但是BotW是直接在地圖上用類似下方的方式出現:


效果其實意外的還不錯。不過這個遊戲的流程就比較線性一點,相對於前面兩個,開放感會沒那麼強,但我覺得還OK就是。


以上三款,提供給在家無法進(ㄕˊ)食(ㄐㄧㄢˋ)的各位解解饞~論壇上還有非常多款作品,有找到你心怡的作品也歡迎推薦~


3 則留言:

  1. 我超級推 SpanQuest DX!!! 我覺得第一代最大的缺點就是雖然這是一個以被動視角為主的遊戲,但是要玩到結局就不得不(?!)還是做幾個主動才會做的選擇,但是 DX 版徹底改善了這個問題,讓人可以一路被下去 🤣

    二代的話作者再度改版了一次,我覺得現在的挨打(或打人)介面真的非常美,而且用不同的工具還會留下不同的痕跡,如果很注重視覺效果的話非常值得試試。缺點大概是目前只完成了一個城市的 story line ,後面的更新還需要耐心等待 😅

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  2. 小更正一下是 Patreon 不是 Petition,跟其它募資平台(kickstarter)是希望募得一定數量的金額不同,企劃的支持者是使過「訂閱」的方式進行贊助(相當於按月支付薪水)。創作者可以提供多層級的訂閱方案,差別可以是更早的享受、更豐富的內容、甚至是更多的「願景」(另外也有像 BuyMeACoffee 這種平台,單純基於你的表現給予無償小額捐獻)

    訂閱跟募資差別在於你的重點不是要「完成」什麼,而是規律的「提供」新東西,比方一些數位藝術家 Patreon 的目標就是每月穩定產出一定數量的創作

    但在獨立遊戲這塊,就衍生一種「版本商法」,某些作者從 beta 版開始開 Patreon 讓人訂閱,然後一路0.1版、0.2版下去,但永遠到不了遊戲完整版釋出的真實(黃金體驗鎮魂曲),目前 AOTK 上的遊戲大抵如是

    但提出這點倒不是批評,這的確是種有意思的模式,既是對人性的一種理解,也是現行網路生態的變化,只要不斷頭棄坑(疑),很多人都還是樂意接受這種模式

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  3. 私心推薦葉詠者,這是華語圈的同好活Fireball666製作的,雖然說是未完成品(作者似乎也不打算更新了),不過就試作版來說是我玩過最好玩的SP遊戲。以下附上連結

    https://mega.nz/file/ykQHDCaL#WuABtgfysuS8dHr8QtSLnGRJ4MxDJjjp4ZZpHpz5p6U

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