「我覺得可以改成直接用積木顏色來指定種類,更直覺也更好玩。」
「對耶。這樣抽的時候就有更多掙扎。看是要抽安全的,還是挑自己喜歡吃的。」
「不過啊,如果有人一開始就故意弄垮,那就沒有這些過程了吧?」
「……還是反過來,從平地往上疊?」
積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。
「嗯,這樣至少也要堆個幾層才會垮。可是顏色可以任選的話,好像就失去原本設定不同顏色的意義了。」
「…………………………………………啊!那還是改回抽走,只是抽完沒倒的話還得把那一塊往上疊,這樣如何?」
積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。
「好像很有趣,可是這樣又變成會怕一開始就故意弄倒了。」
「……哼,那改成弄倒的處罰就是沒得吃啦!」
「啊,出大絕了。那一開始就這樣改不就好了?」
「不一樣。一開始是資源有限,玩愈久剩下愈少,早弄倒可以全部獨吞,遠比正經玩要佔便宜。但是最新版是場上永遠剩下那麼多塊積木,只有最後的勝利者才能獨吞,這樣提早弄倒就沒有意義了!」
「喔喔喔喔喔啪嘰啪嘰啪嘰啪嘰。」
「掌聲不要用配音的!」
「那,要來玩嗎?」
「……我先上網找個疊疊樂再說。」
積木分為數種顏色,分別代表不同種類的器具,每一塊積木上寫著次數。每個玩家輪流抽走一塊之後,將該塊積木疊到最上層,並吃完上面的菜色,遊戲才繼續進行。弄垮整座塔的人,會就此輸掉這一局而沒得吃。只有剩下的最後一個勝利者,才可以獨吞剩下所有積木上記載的菜。
終於定稿。可喜可賀。可喜可賀?
感覺真的做得出來...我去借一台雷雕機
回覆刪除哇這麼講究(拇指)
刪除之前試玩了一下,覺得其實每根積木代表固定數字或每根各擲一次骰子,好像就可以了。太複雜反而不太能專心感受塔要倒的揪心感 XD
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回覆刪除我自己是偏好贏家可以指定,但這個似乎沒有必要硬性規定,大家都同意就好。只是建議要在開賽前講好,比較不會有爭執。
刪除那...請問我可以在這個遊戲的基礎上,開發自己的版本嗎?
刪除好啊好啊(話說我也沒寫出什麼東西)
刪除期待你的版本 :)
遊戲規則開發完後可以報名參與玩樂嗎wwwww
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