2023年12月27日

關於我如何在聚會混得愈來愈開心這回事 - 短期目標

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 不知道要寫什麼的時候就來聊這個XD

之前提到了長期經營。千里之行始於足下,要有效落實長期經營,最好還是能夠把長期的目標分割成短期目標。以我自己來説,我就為自己設定了明確的單場業績(?)目標。

2023年12月13日

2023年11月29日

SP影片點點滴滴 - Bi spanking 的『Jasmine & Claire Play A Spanking Game』

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這次要介紹的是我認為 Bi spanking 裡最具代表性的一段影片。

片名寫得很直白,不過同類標題在這站上也出現了不止一次,所以還是來看看內容吧。

(古早影片解析度差,懶得截圖XD)

2023年11月15日

關於我如何在聚會混得愈來愈開心這回事 - 機率UP池

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有一次跟朋友說起在聚會會遇到些什麼樣的人事物,我就說了這個比喻。

不知道大家有沒有玩過抽卡遊戲?

2023年11月1日

萬聖節

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「貪吃鬼姊姊!我們來找妳玩了!」稚氣女子第一個跑進來,興奮的撲到明莉身上。
「喔喔喔!妳的飛撲愈來愈有力道了啊。」明莉穩穩接住她,將她放到地上。
「欸嘿!」

2023年10月18日

不在舌尖上的食譜 - 插秧

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最近一位打打好夥伴的意見反饋,讓我對一些擊打面積較小的拍(?)類兵器,想到了新的用法,所以就來寫一下。

2023年10月4日

關於我如何在聚會混得愈來愈開心這回事 - 長期經營

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我近年比較常參加 SP 主題的聚會,自己覺得現在混得愈來愈開心,所以就想描述一下我自己的經驗。

當然不保證有幫助,畢竟每個人想要的都未必相同。如果有人可以從中萃取出一些對自己有用的成分,就很令我欣慰了。

2023年9月20日

slow spanking - 聊聊一場打屁股的「滿足」

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 以前看過一本書介紹所謂的 slow sex。裡面有個很重要的概念大概是說,要花時間好好蓄積性能量,才能得到更大的滿足。若是只求快速達到高潮「且」就此結束,那麼得到的滿足度往往會差得多。

當然我不是要講性愛,是想拿來增進打屁股所能得到的滿足與樂趣。這個題目可能有很多事情可以討論,不過這次就先從我自己個人挨打的經驗出發吧。

2023年9月6日

故障的沙漏

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以前從 Dallas 的影片裡,學了用沙漏計時的玩法。

當時這激發了我很多想像。儘管現在我對沙漏的用法,普遍有更具體的安排,但沒想到的是,當年買的其中一個沙漏,卻在最近給了我新的驚喜。

2023年8月23日

你又知道了?

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事情是這樣的。一個因為文章稿債(又叫做本篇)的截稿壓力與工作進度而略感焦慮的夜晚(又叫做今晚),我想起了以前在一個打屁股主題的社團裡看過的一句發言。

2023年8月9日

亂點兵器譜 - 高密度窄柄小型木拍

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今年的 SP 市集上,有一把木拍讓我第一眼看到就立刻先拿下,當然也就是今天要介紹的這把了。

(照慣例,內有兵器圖)

2023年7月26日

眼神邀舞

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碰巧看到這樣一篇文章,講解探戈禮儀當中所謂的眼神邀舞(Cabaceo)怎麼進行。

我覺得如果要參加圈內聚會,且有機會邀約或受邀進行各種互動,這個眼神邀舞的文化還挺有啟發性。

2023年6月21日

主控台

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像這樣,施打者自己可以待在兵器圍成的圈子裡,並請挨打者趴在合適的位置,就可以方便選用各種兵器了。

◇疼痛光譜

這時候如果能把兵器照一定的順序排列,就會更方便挑選。

就像各種文書編輯或圖像處理軟體,在選擇顏色的介面上也會照色相排序,這當然就比隨機胡亂排序,更方便使用者找出自己要的顏色。



我自己是偏好照刺痛的程度去排。這是因為我認為刺痛比較容易過量,也就是一下子痛到挨打者完全承受不了。所以在催升腦內啡的過程中,先控制這個容易超標的因素,對我來說會比較好操作。

不過同一類兵器裡也還罷了,不同類兵器之間還要照刺痛比例排,事情就會搞得很複雜。所以說穿了我也不是照刺痛排,大概就是照我心目中會痛到難忍的程度排吧。

等到按照我操作上需要的疼痛光譜排好,那麼要調整痛覺的性質與強度就更方便。現在太刺痛就往回調個一兩格,刺痛不夠了就往前進個一兩格,非常明確。

啊不過每一把用完都要記得放回原位,不然主控台很快就會被自己拆了XDD

◇因地制宜

當然了,不是所有的場合都適合這麼排陣。

能在地毯上有一大塊空間,排放上往往是最自由的。

但例如有些 motel 可能有一張長桌,那就排一直線,也非常好用。又或者桌子靠牆的話,也可以把部分兵器立起來擺放。

如果只能湊出幾張小桌子,那也可以搞得像是英式下午茶,每一張桌子排放各個階段要吃的點心。

有什麼環境就怎麼用,各有不同的趣味。

當然了,如果是在多人聚會上玩樂,但實在沒有空間,就不要搞這種佔地方的事情了。抓個幾把放在手邊,大概排一下也就差不多了XD

◇個體差異

關於順序要怎麼排,除了每個人有不同的偏好,不同的庫存之外,每個人用起每一樣兵器,以及承受每一種擊打,也都可能有相當大的差距。

例如比較重的木拍,往往會被我排在相對溫和的前段。因為我通常是利用更大的質量來減少刺痛,增加打進深層的鈍痛。

但如果施打者習慣拿起任何兵器就是喜歡用力揮,又或者挨打者的屁股肌肉與脂肪比較單薄,重型木拍很可能就要放在比較後段,太重的也可能根本不應該上場。

◇兵器譜

這樣的陳列看起來只是在搞排場,實際也的確有個搞排場的爽。

然而在實際操作時,很可以為想要隨時調整好疼痛性質的施打者節省腦力,把空出來的心力挪去用在觀察與各種交流上。

說起來這就是現場版的兵器譜,覺得我當初為這個系列取名取得真好(各種老王賣瓜XDD