最近跟一位打打好夥伴試出了一個新玩法。
簡單說就是像音樂節奏遊戲那樣,看能累積成功多少段。
該怎麼說呢,看到有人能把這個實驗改寫成具有觀賞性的打屁股設定,還是挺有啟發性。
雖然我自認對於「透過玩遊戲來決定怎麼打屁股」這件事已經漸漸沒有動力,但後來轉念一想,也不是只有拿來改成遊戲這條路,所以又拿來做文章啦XD
以前我在這個系列的文章裡曾說,一開始不妨把腦內啡的催升程度,視為一種成功指標。
經過這些日子以來的實戰,倒也漸漸發現了一些物極必反的情形,那就是當挨打者對痛的耐受力提升,也就容易導致合適的擊打強度與造成的傷勢增加。