2020年11月11日

Acquired Taste(二)

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上次講到有些「滋味」,我們可能會需要比較長的時間來「學習」,才能品嚐出更多的內涵。甚至小時候覺得討厭的東西,長大成人後可能反而十分喜愛。這種味覺就稱為後天味覺。

而在後天味覺的發展上,既有的關連經驗,往往是一項可能有缺陷但十分有效的工具。

2020年11月9日

觀械鬥大會之後感.妮妮

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 當初其實沒有想要參加這次Munch的,但基於一些原因我還是在最後的期限內報名了,讓我這次Munch很狀況外,所以我一直很期待能看到別人的Munch心得文,讓我可以看看其他人在Munch的玩耍紀錄來拼湊記憶,畢竟這是我第一次參加可以械鬥的Munch,結果等了好久只有一篇心得QQ,所以抱著希望可以拋磚引玉的心寫這一篇!(<-自以為是誰

2020年10月28日

不要九個人以上一起聚餐!

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哈囉大家好,我是Levi/咬人貓,每次活動時最愛霸佔桌子來陳列軍火的那個就是我。

這個聳動的標題,是最近在一位日本Youtuber的影片中看到的說法。

2020年10月17日

M/f 會議室裡

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「好,大家還有其他疑問或建議嗎?」俐落地總結會議內容,她接著循例問一下大家的意見。在確認大家都理解項目細則及收穫主管的讚賞後,她宣佈會議結束,關閉了通訊軟體。

2020年10月14日

密室逃脫SP賽局版試作

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這些年來密室逃脫似乎挺熱門,但無論是早幾年那些網頁遊戲,還是近年的密室逃脫實體店,我對以猜謎——猜出出題者所設定的唯一解——為主的玩法,始終興趣缺缺。

我更喜歡的是賽局而不是猜謎。更喜歡有不只一種途徑可以達成目標,選擇不同的途徑,只是要面對不同的課題與挑戰,有不同的過程與結果;而不是有唯一一個正確的答案A,選了BCDEF都「錯」。

既然這樣,就試著搞出個自己喜歡的玩法吧,至少構思階段可以過過乾癮。所以啦,以下就來試作個打屁股賽局版的密室逃脫構想。