2019年4月24日

攻受通訊協定(一)

這標題聽起來就讓人覺得好像會很複雜,但後來我想到其實只要設法做好一件事,所謂通訊協定,十之八九都可以水到渠成。這件事就是「一起建立有效的計量表」。

對的,這個系列又可以叫做計量表第二季。畢竟與單向的觀賞相比,能夠決定雙方感受的實戰互動裡,理應能把計量表的概念發揮得更有價值,所以說開個第二季也不過份嘛(<--不重要)。

(如果想複習之前的『計量表』系列,就請按一下本文底下的標籤囉)

那麼何謂一起建立有效的計量表呢?

說穿了沒什麼秘訣,就是雙方要好好溝通與測試,確認挨打者的各種反應綜合起來,各代表疼痛計量表跑到哪個刻度了。對,建議先從疼痛計量表開始。無論追求的打屁股風格為何,「有多痛」永遠都是有意義的資訊。

當然沒有必要精準到說什麼腳抬起三十度的疼痛度是30%,或是反過來,要表達疼痛度是30%,就一定要腳抬三十度。但總之,就是雙方要找出或建立一套能夠大致轉化為計量表的反應解讀方式。

這個說起來大概會沒完沒了,我就直接跳過(喂)


那這麼做的意義何在呢?

這一集就先來聊聊這個做法最不可取代的價值所在吧。

要有疼痛計量表,最重要的理由就在於,痛覺強度是浮動的。

即使施打方拿的兵器一樣,而且真的能以完全一樣的力道擊打好了,挨打者「有多痛」的感受,仍然會受到衣著不同(例如不同種內褲)、生理心理狀況不同、腦內啡濃度不同,傷勢累積與分佈的種類與程度不同等等的因素影響。

所以死背怎麼打會有多痛是行不通的;要每一下擊打前,都即時運算這種種因素的綜合影響,也不是很實際。還不如直接協議出一套計量表制度,操作起來才更加方便,也更有所本。就好像手排汽車都會有轉速表,才方便駕駛決定是否進檔退檔嘛。

不過建立計量表的好處當然不只如此,剩下就留待下一集繼續湊篇幅(喂)。

5 則留言:

  1. 像統計查表那樣嗎?
    樣本數、自由度、信心水準之類的定好去查表,就會得到某個數字
    (憑印象亂湊的,學統計的不要鞭我XD)

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    1. 我應該不可能願意做這麼麻煩的事情 XD

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