如標題所示,是大家都很熟悉的賓果遊戲。某天早上我邊在筆記本上無意義的亂撇的時候想到「好久沒玩賓果了。」,突然發現,這麼多數字的遊戲怎麼可以不好好利用呢?!
我馬上打開筆電的Excel,用亂數填好1到25到格子中,著手修改遊戲。
[填格]
一般玩賓果的時候都是個人各自填好自己的,但當改成SP遊戲後,考慮到這數字與要付出的代價息息相關,強烈不建議自己填自己的,不然可能變成這樣:
1 | 6 | 7 | 8 | 9 |
2 | 10 | 14 | 15 | 16 |
3 | 17 | 11 | 18 | 19 |
4 | 20 | 21 | 12 | 22 |
5 | 23 | 24 | 25 | 13 |
大家一起賓果那還玩什麼!
所以這裡提供幾個方案:
1. 電腦亂數,不會寫程式的話Excel其實很好用,推!
2. 每人填一張,填好後收回來再隨機發給每人一張,相信大家對敵人都相當殘忍
[代價]
一開始是想喊幾號就打幾下,不過仔細想想才發現,這樣要連成一排付出的代價實在太大了!考慮到只是個遊戲,能流暢進行才是重點,最多就五下吧!修改後如下表:
號碼 | 代價(下) |
1~5 | 1 |
6~10 | 2 |
11~15 | 3 |
16~20 | 4 |
21~25 | 5 |
簡單的說就是除以五,然後無條件進位。
至於工具的部分,可以簡單一點全部統一,像是籐條從頭用到尾;也可以照餘數分配,像是餘一用手,餘零(五的倍數)用藤條,原則上同一組的五個數字中,數字越大工具威力越強。
[代價索取/付出]
1. 大亂鬥模式
很簡單,誰喊號碼誰挨揍,由上家或下家執行。每場可更換喊號碼順序或執行方向,提供復仇(?)的機會。
2. 配對模式
兩人一組,玩家是挨揍的,由跟他同組的人揍。好處是主動被動雙向各取所需,缺點是配對過程可能會有點花時間,尤其是像munch場合大家都還不熟,可能會有配對上的問題。
3. 算總帳模式
就是有人勝利後再來總清算,不過為了獎勵勝利者,這邊設定是由勝利者挑選他想揍的人,代價以勝利者連成線的數字記算,當然如果勝利者很想挨揍也可以改成指定人來揍他XD
如果是這個模式就沒有填格時自肥的問題,所以填格時可以不用那麼複雜。
[勝利條件]
我記得以前玩好像是三條才算賓果,不過在這裡可以視口味(?)調整。
[獎勵]
除了算總帳模式外,另外兩種對參與者好像沒有獲勝的誘因。所以額外增加幾條獎勵規則:
1. 勝者為王敗者為寇
代價部分視連成幾條線調整,像是都沒有人有連成線、有人連成一條線、兩條線時,使用的工具威力也隨之上升。而率先使威力上升,或同等級的人工具威力可下降一等級或不受調整影響。
如:有人連成一條線,之後所有人喊號碼時工具威力往上升一級,但這個先連成一條線的人則可以往下降一級。而在有人達成兩條線之前,如果有其他人也連成一條線了,可以得到相同待遇或是取消工具上升一級的調整。
2.好處一把抓
大亂鬥模式時可採用。勝利者在下一場擁有執鞭權,所有人喊號碼都由他來揍。
3. 免死金牌
就像字面上的意思,勝利者在下一場喊號碼可以不用挨揍。
不過2跟3在沒有下一場時就很虧,這時可以選擇以1來彌補,或是直接外加算總帳模式來個Happy ending~
小寒的遊戲揍很大阿XDDDDDDD
回覆刪除提供一種狀況:
某人喊了一個數字,卻讓兩個人以上連成了線
那麼這幸運兒該得到什麼"獎勵"呢?
好可怕的遊戲......
回覆刪除((流汗+抖抖
To 小馬
回覆刪除有很大嗎._. 如果沒有往死裡打應該還好吧(還是因為我用我家阿胖的力道在算?XD)
這種狀況我沒特別想過欸,如果照規則算就兩個人都有特權阿,至於那個幸運兒,就讓他永無翻身之日吧(咦)
To 匿名:
會嗎._. 如果覺得太重,也可以再減半。遊戲嘛,大家說好規則就好:)
跨年夜就來玩吧:P
回覆刪除是揍很大啊,因為每一家每次喊號都在啪啪,完全不間斷~
回覆刪除To mimi
回覆刪除>///<
To Levi
你也是可以選擇思考很久再喊數字的!
「代價」匯率表:
回覆刪除(一律無條件進位)
手掌:除以1
皮帶或皮鞭:除以2
板子或梳子:除以3
藤條:除以4
掀裙子優惠價:除數加1
光屁股優惠價:除數加2
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大家自由發揮,祝新年快樂~
好久不見各位!!
回覆刪除真好又多了兩個看起來很好玩的遊戲
這樣子大家就可以躲在遊戲規則後面把心中的小惡魔放出來了...哈哈哈
To走路工
回覆刪除推"把心中的小惡魔放出來"!!!
給你一個讚!