2026年8月5日

最少的傷害,最◯◯的痛?

想起以前我曾經認為,打屁股就是要用最少的傷害,打出最多的痛。

現在回顧這句話,我覺得前半句可能只需要定義得清楚一點,但後半句就更多了一些跟字面意思不太一樣的想法。 

◇傷害

嚴格說來,我期望的大概也不是傷害最小,而是避免發生不想要的傷害。例如我自己就不喜歡打到破皮,覺得只要沒有超出想要的範圍,也沒有一定面積(例如直徑5mm)以上的破皮,打屁股造成的其他傷害所帶來的餘痛,往往是我挺喜歡的,也更不會造成生活上的困擾或是衛生上的疑慮。

甚至我的揮打方式往往讓餘痛維持的期間較短,這也導致我經常被喜歡餘痛的朋友客訴,所以傷害大概也真的不是越少越好啦(汗)

◇痛/痛苦

嚴格說來,我以前說的可能是「用最少的傷害,打出最大的痛苦」。但現在看到「痛苦」這個字眼,跟我想要給予或接受的感受,可能已經頗有牴觸。

這些年來,我對人體耐受力提升的機制,以及提升後帶來的感受,都有過一番摸索,找出且確認了什麼樣的方向更能為我自己帶來滿足。

例如當耐受力催升得越來越高,往往會讓越來越多的痛轉為宜人的酥麻。而單次擊打中能轉化為酥麻的比例達到一定程度,主觀感受可能就會變成「越痛越舒服」。而兩個人一起創造出如此豐盛的階段性成果,以及隨後更(名符其實)痛快的體驗,又讓我覺得非常滋養。

例如我喜歡痛不只是令人抗拒,也讓人從痛的發生到消退,可以有不一樣的感受與期待,讓滋味更豐富、更多樣。 

這樣打出的痛,當然是痛,但大概不是「痛苦」吧,至少不單純是痛苦。

◇想要

想想無論是「傷害」還是「痛」,對我而言都不是單純的越少或越多就越好,而是越符合我的喜好越好。講起來理所當然的像是廢話ww

當初那句「用最少的傷害,製造出最大的痛苦」,我應該是從娛樂作品中講述刑求的台詞中看來的。畢竟太快把人弄瘋或弄死,就問不出情報了。所以傷害最小化,痛苦最大化,就是刑求成功率最大化的具體操作方向。

但實際上,至少我所喜歡的打屁股,終歸是尋求雙方滿足度的最大化。而我對此有著明確的喜好與有把握的操作方向與路徑,當然也就不必拘泥於這些現在已經知道不合用的基準。

如果一定要照樣造句,那,現在就寫成「打出最想要的傷,享受最豐盛的痛」吧。

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