之前介紹過從 Dallas 的影片中看來的「沙漏」打法,最近跟打打好夥伴玩出了「倒帶」玩法,就照慣例來野人獻曝一下啦。
看到這個AI圖,我突然有點想要大小不一樣的沙漏XD |
◇打法
簡單說,這個玩法就是把沙漏翻過來,再翻過去。
第一次翻轉沙漏,讓沙子開始漏下之後,只打一邊屁股。
挨打者可以在任意時機再翻轉沙漏一次(包括等沙子漏完再翻也行),然後改打另一邊屁股,直到沙漏第二次漏完為止。
兩邊屁股都打完之前,都不可以再翻轉沙漏。
這樣一來,挨打者的一邊屁股挨完後,還要讓沙漏「倒帶」,讓另一邊也挨到大致相等的擊打。雖有一前一後的分別,但兩邊屁股可以得到的擊打大致均衡。
◇權限
這個玩法將何時進入第二階段的權限,把這只能用一次的按鈕,交給了挨打者。
先集中擊打一邊屁股,疼痛強度固然會比兩邊都打的玩法要高出不少,更容易達到挨打者承受不住的程度,但相對的,挨打者也隨時都可以換另一邊屁股來挨打。
雖然(扣掉喊安全詞不算)進了第二階段就不能再隨意更改,但原則上第二階段要承受的,都是另一邊屁股已經先承受住的。無論信心上,還是傷勢的控管上,都相對比較令人安心。
當然了,如果有一邊屁股的傷勢明顯嚴重得多,就得在器具、力道或頻率上,做出相應的有效調整。
倒是這種偏高的強度,也更會促使挨打者實際去選擇合適翻轉沙漏,而不是單純的等到沙漏漏完,這也多少讓這個機制更不會流於虛設。
◇點餐
站在挨打者的角度,這樣可以更直截了當的調整出適合自己當下狀況的打數。例如進行收尾要喊出一個特定的打數,然後說什麼都要執行到底,固然也是一種迷人的刺激打法。但如果不是那麼追求特別高強度的刺激,那麼乾脆吃著來,吃夠了就換另一邊屁股吃,倒也簡單有效。
而且比起「叫停」(例如喊安全詞),「換邊」就更沒有喊了就會立刻結束,因而怪罪自己做出這個決定是在減少雙方交流的疑慮。畢竟翻轉沙漏之後,另一邊屁股也得吃完大致相等的餐點。
除此之外,也可以當成一種挑戰。例如右邊屁股能吃多少,左邊屁股也才能吃到多少。又或者右邊屁股造的業,左邊屁股也要承擔?當然這可能是像我這樣把打屁股視為美好事物的人,才比較會想採用的觀點XD
喔對了,一波點餐與供餐執行完畢後,當然也可以再來一輪,或是不止一輪XD
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