2019年11月6日

一個○○拍不響



最近跟朋友聊到打屁股有時候會打得不響亮這回事。雖然樣本數不多,但就我自己以及我問過的朋友而言,如果用的是同一把兵器,力道與擊打處也沒有明顯差異,那麼打得清脆響亮,往往是令雙方都比較喜歡的。

遙想當年我就曾經苦於這個問題,乾脆來整理一些小小的訣竅就可以順便灌一篇啦喔耶

直接進入正題。現在當我覺得一拍下去少了該有的清脆響亮,馬上想得到的檢視或改善點大概有這些以下這幾個:

◇姿勢與角度◇

每次實際開打時,很容易覺得,哎呀應該沒差那麼一點角度吧。而且真要慢慢調整慢慢試,往往一弄就是幾分鐘起跳,說起來也是挺讓人覺得影響情緒與氣氛。

但就像我們說,好的開始是成功的一半。如果一開始的姿勢與角度,就已經會造成揮動上的不順暢,也就先敗了一半。

發現怎麼打都不對勁的時候,先看看揮動的角度是否彆扭,往往是最容易找到問題癥結的方向之一。

◇拍面歪斜◇

讓整個拍面與揮擊軌道垂直,也就是盡量用最大的面積同時打上屁股的皮肉,就可以打得比較響亮。

相反的,如果拍面歪斜,例如水平揮拍,拍面卻是小指側在前,大拇指側在後,斜斜碰上去,聲響當然就會變悶。

◇速度◇

以前也提過,若非特別留意過,否則我們加力揮打時,往往也不會特意去增加速度。但要打得響亮,就必須有足夠的速度。

這個部分比較不直覺,也許有空可以自行試試「盡量揮得快速但不特別用力」打出的聲響,會有什麼差別,臨場會比較能夠掌握。

◇由慢到快◇

就施力的訣竅而言,由較輕的力道開始,在揮擊軌道中不斷輕輕的慢慢加力加速,往往可以讓揮擊軌道穩定,少做很多虛功。不但打起來更省力,力道傳遞也更為紮實。

如果覺得這種方式能打出的力道太小,只要加大揮動的空間,有更多時間與空間可以慢慢加速,最終打上去的速度與力道,往往還是很足夠的。

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結論

相較於把打擊點維持在安全範圍內,打得響亮與否,的確是稍微沒那麼重要。然而打得清脆響亮,讓人「起勁」的作用仍然不容忽視,所以還是來野人獻曝一下囉。

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