2014年4月30日

淺談木拍選購(上)

其實很久以前就想聊聊器具的選購,不過皮拍皮鞭之類的軟兵器有太多複雜的因素,實在超過我能力所及,所以就只談一下最單純的木拍吧。

(內有舊工具圖,不是同一篇重PO所以請放心點開XD)




挑選木拍時最容易落入的迷思,就是以為越大把的木拍打起來越痛=越好。但用這種思維去買木拍,結果往往會令人失望。

例如以前介紹過的這把視覺威嚇力最強的特大號開洞木拍,如今在我家已經淪為閱兵典禮專用的裝飾品,幾乎從來沒有機會參加實戰。

就像上次介紹時說的,長度砍個6-8吋應該會好得多。

而這看起來有點太輕的薄版M16夜色拍,卻能輕易打出美妙的刺痛感與適度的滲透性餘韻,一進門就搶佔了我的最愛No.1寶座。

規格是16x3x0.5吋,約260克,不是上次介紹過的那把快一斤重的XD


簡單說,這種大艦巨砲主義的盲點,就是視野侷限在以下這個等式:

[最終速度]x[質量]=[破壞力]

假設工具種類、姿勢與力度等其他變數都相同,也許這個等式並沒有太多需要修正的地方。然而我們玩打屁股,又不是真的想「破壞」屁股。

雖然我不知道這種想法算不算圈內的主流,但至少我自己追求的是如何在相對最少的傷害下,製造最多的刺激(痛楚)。即使想讓小被帶點「紀念品」回家,應該也會希望過程中可以多打幾下,讓雙方都玩得更痛快、更盡興。

既然追求的是刺激,那麼重要的就不是破壞力,而是痛楚的內容。純以木拍而言,痛楚可以分成兩方面來看,一是刺痛強度,二是滲透的深度。根據不才敝人在下可能經不起科學驗證的少許經驗,[刺痛度]會與[最終速度]成正比,[滲透的深度]則與[質量]成正比。

又牛頓第二定律有言,物體的加速度與物體所受的凈力成正比,並和物體的質量成反比。也就是說若以同樣的力道與姿勢揮動,那麼木拍越重,最終速度就越低,反之亦然。

所以質量太低固然容易揮出速度,卻會導致痛楚過度集中在表層皮膚;質量太高,又會讓速度降低,導致刺痛感不足,撞擊感過剩。只有挑到合適的木拍,才能讓這兩者達到平衡,帶來美妙的刺激。

然而每個施打者或挨打者,最適合的規格可能都不太一樣,第一次買木拍時也很難精準的知道最適合自己與玩伴的重量是多少,那該怎麼辦才好呢?啊買上面講的那把就對了啦。

我的建議是寧可太輕,不要太重。至少以木拍而言,往這個方向走會比較穩健。而且太重也不便於攜帶。

若是重量不足導致滲透深度不足,要靠加強力道與不收手繼續壓等方式來加強並不難,木拍稍微太短也可以靠調整揮動姿勢來改善。但若是重量過重,就必然導致刺痛所佔比例降低。

也因此,在挑選木拍時最好先建立一個基本概念,那就是把超出實際需要量的每一公克重量,都當成有扣分風險的過剩規格看待。

至於具體的建議規格數字,就請讓我留到下一集再來討論吧。

18 則留言:

  1. 請問木拍哪裡買的到呢?

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    1. 您好,我自己主要是從這幾個地方買,以下就按照處理難度排列

      國內的露天賣家SpankingTools(再怎麼說也是國內,再簡單不過了)
      http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=spankingtools

      木拍專賣店Woodrage(不需要交涉,反正就是固定運費)
      http://www.woodrage.com/index.html

      ebay上的英國賣家supercoonie6(可合併運費,詢問也不難,但總是多少得處理一下)
      http://www.ebay.com/sch/superconnie6/m.html?_nkw=&_armrs=1&_from=&_ipg=25&_trksid=p3984.m1423.l2654

      打屁股用品專賣店Cane-iac(不直接寄送台灣,需透過代購或代寄服務,運費最貴也最麻煩)
      http://www.cane-iac.com/

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    2. 就是有人能第一次買就需要交涉 -_-

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  2. 破壞屁股太有梗,已笑歪 XDDDDD

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  3. 質量太低會導致痛楚過度集中在表層皮膚 << 不能同意更多!!!
    太薄太輕的工具感覺就像打到表面快破皮,麻麻癢癢的,卻又沒有餘韻,痛楚完全帶不走 T_T
    好想快點看到建議規格數字喔,要買到合適的工具太難了 (淚奔)

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    1. 感謝支持 :)

      其實我寫的規格數字也不見得就每個人都適用啦,畢竟又不是每個人都像我一樣屬於重裝甲型XD

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    2. 哈哈也對 你的裝備非常...驚人!
      每次看到都有懼怕的心情 不過又很想嚐嚐看 (矛盾

      我還是小小的新手啦正在努力研究要入手什麼好物
      LEVI兄專業的數據絕對很值得參考 ^_^

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    3. 哈哈,對工具最好的讚美,就是買之前期待又害怕,用了以後又愛又恨啊XD

      但願寫出來以後真的可以有點參考作用 :)

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    1. 您好:
      謝謝您的抬舉。
      但我目前並沒有這樣的打算,而貴站的走向和我有興趣的範圍也有不小的差異。
      只好跟您說聲抱歉了。

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    1. 您好:

      很抱歉我還是要拒絕您的要求。

      您過獎了,這世上恐怕很少有什麼事情是非誰不可的。

      我寫的這些東西沒什麼稀奇,但我就是希望它們就只出現在這裡,因為這樣我會寫得比較自在,至少目前是這樣。

      這種潔癖對我以外的人都沒有什麼意義,我也不奢望能解釋到讓別人理解。說連我自己的個人部落格都並未轉載這裡的文章,不知道能否讓您諒解這個潔癖在我心中的重要性?

      再次感謝您的支持,還請多多見諒。在此也敬祝貴站鴻圖大展 :)

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  6. 其實我們有個叫做[連絡駐站]的頁籤...
    http://spankclover.blogspot.tw/p/blog-page_20.html

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  7. 首先,我是來亂的(不要打我,或者...快點打我?)
    [速度]*[質量]=[動量]
    然而,SP在物理上應該比較偏向二維碰撞問題,所以應化為
    (1/2)*[質量]*[(最終速度)^2]=[動能] (註:假設小貝臀部為固定剛體)(銅牆鐵屁4NI?)
    然,動能不算是種[力]而是[功],從而可解釋生熱的現象,而痛覺及紅腫的問題...讓我再回去看看生物課本.
    ----------------
    我到底在幹嘛啊?

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    1. 喔喔~感謝指正。
      物理沒學好果然很容易在各種有想到沒想到的環節出錯啊,當初似乎應該至少先去查個槍彈動能計算公式才對(汗)

      我是想說反正這已經超出我能力,就只拿個OO與XX成正比的觀念來講,結果根本沒想到還要平方所以也不是成正比XD

      不過真要算清楚的話,大概還要更複雜一點吧。例如一般而言手臂應該是會在整個揮動過程中持續施力,而且也有力矩的問題(顯示為已投降XD

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    2. 嗨~可以說地球語嗎 (來亂)

      (不要打我,或者...快點打我?)
      →好好笑的 OS XDDDD

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