2026年4月29日

失算

距今大約十個月前,久違見到遠道而來的朋友,一起在比較私人的聚會中玩樂。

輪到我被打時,我提出了我準備好的計畫,以為可以為自己安排出最順暢的耐受力攀升過程。於是沒有意外的,意外來了。

 

示意圖。非當事拍子w

當時我照平常打人的習慣,根據我認知的疼痛性質光譜,排出一排拍子,提議她可以照順序用。雖然我強調過這只是我的提議,她還是可以自由選用,但她還是說她會照這個順序。

平常我排序的具體邏輯,就是基於我認為刺痛比較容易超標(=讓人痛得受不了而產生抗拒),所以把比較重的木拍排在前面,方便我把刺痛控制在易於承受的範圍內。等耐受力順利催升了,再換上比較輕的拍子,以便打出更多刺痛。

這個邏輯本身不能說有什麼問題,問題在於我忽略了前提條件已經改變。

我習慣將痛覺刺激的強度,控制在還算不難承受的範圍內,也就是之前說的「適度的太痛」,但她通常會把強度控制在極限邊緣。於是我的盤算當然就落空了。

質量比較重的拍子輕輕揮,固然比輕的拍子更容易壓低刺痛。但如果都卯足了力道揮,那麼痛覺強度的上限通常都是更高的。前面的軟拍階段不是照這個邏輯排序,所以倒也還好。但一進到木拍階段,強度立刻陡升。

當我發現情形不對,一切都來不及了(也沒這麼嚴重w)

反倒是打到最後幾把,她也說這些反而不太痛了吧。於是在最後的收尾,又拿起了上限最高的一把。識貨wwww

這個時候我也不想喊停或重排了,反正當下根本也來不及想到什麼比較好的修正版排序。不過下次有機會,我想我大概知道要怎麼排了。嘿嘿~


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