2026年4月15日

再來一盤?

近年我常用的兩種「收尾」打法,分別是「沙漏」與「倒數」。雖然通常效果還挺令我滿意,但有鑑於這兩招(即使已經調整力道和頻率),偶爾還是會有些朋友覺得太有壓力,所以本次要介紹的打法也就應運而生了。  

 ◇內容

具體來說,這個打法就是把「兩邊屁股都重重挨到一下」,定義為「一盤」。如果用的是適合打單邊屁股的拍子,就是兩邊屁股各重打一下;而直接可以一次打到兩邊的器具或打法,就是一下算一盤了。

就像壽司店的「一貫」本來是指份量而非固定一顆或兩顆,合理(不重要)

然後就是由挨打者自己宣告要點幾盤。吃完一波再點下一波,可以無限加點到滿意為止。

這樣就可以每次都只先點一波自己比較有把握吃得開心的份量,例如可以吃完一盤再點下一盤。而這個「一盤」的份量,也比較不至於大得令人絕望,作為點餐的單位大概也有好用的地方。

就像壽司店的一盤也比合菜餐廳的一盤要來得好掌握(就說不重要)

◇自動模式

不過也有些朋友試到一半,發現這樣要一直頻繁的主動點餐。

仔細一想就覺得的確如此。說得極端點,也可能變成「說一動做一動」w

我認為不管是不想太頻繁的思考怎麼點餐、下指令,又或者只是單純的嫌麻煩,確實有可能會增加挨打方的負擔。

而我想到的變通方法,就是自動點餐模式。也就是授權施打方來決定每一波的點餐,但可以先設定好單波盤數上限,以及隨時可以「關掉」自動點餐模式。這樣也許就多少能兩全其美吧。

我還沒真的試過這個模式,所以只是純粹揣摩。但我想,這單波盤數上限也許有個 3 也就挺夠了吧。既為施打者保留一定的調控空間,也讓挨打者不會一次被塞太大盤而吃不下XD

◇收尾?

說起來這招也不需要綁定在收尾階段,畢竟是協議頻率很高的打法,照理說是挺可以隨意安插。

不過畢竟是才整理出來沒多久,尚未經過充分實戰驗證的打法,這個就等我有更多實戰中運用的經驗,再看會不會想到可以怎麼完善了XD

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