回想起來,早先剛開始有常態公開的打屁股主題活動可以參加時,我還一直想搞點遊戲,希望發揮破冰之類的效果。但曾幾何時,我發現自己已經不想再搞透過遊戲來決定要打幾下這種事情了。
回想起曾經那麼熱中搞遊戲的自己,真有點恍如隔世。就乾脆來聊聊吧w
◇隨機與非隨機
有人說,遊戲最關鍵的點就在於隨機成分與非隨機成分的分配。非隨機性讓遊戲有越玩越好的空間,而進步可以帶來莫大的樂趣;隨機性讓遊戲有變化,不至於每次都玩到同樣的狀況。
而以打屁股來說,隨機的打數更可以帶來額外的刺激性,尤其是能切身感受到自己要挨的數目有可能爆炸的時候。這不止是玩的時候,在寫遊戲的階段去想像那個刺激感,也很能為我帶來動力XD
◇輔具
不過真要細究起來,我認為自己之所以漸漸對玩打屁股遊戲失去興趣,倒不是因為對遊戲性不滿意。更像是我有自己想打的內容,不想被遊戲決定。
但在比較沒有這樣的機會時,大家一起玩玩遊戲,也的確是個可以讓打屁股這件事發生得比較自然的方式。
對我而言,情形大概就像是,我的腳步都還走不穩的時候,遊戲對我而言是很有用的拐杖。但等到我步履如常,拐杖就比較累贅了。
就好像前面說到破冰。也就是如果還沒有做好準備要直接展露自己的意願,那麼有個遊戲來決定自己要怎麼被打,的確也可能形成一種有效的緩衝。但如果表達意願對我來說已經沒有問題,作為拐杖的作用自然也跟著下降。
所以啦,這篇大概算是我從打屁股遊戲畢業的畢業感言?w

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