2017年12月6日

刺痛與鈍痛(一)

 突然發現,器具文寫了一堆,對「刺痛與鈍痛」這兩個最基本的概念卻沒好好談過,所以趕快來補充一下吧。

首先下個簡單的名詞定義。

刺痛(Sting):淺層的痛。特徵是有麻刺感。

鈍痛(Thud):深層的痛。特徵是有壓迫感。

 刺痛與鈍痛當然是可以並存的。真的打出純度很高的刺痛或鈍痛,往往會反而令人不舒服、不暢快。相反的,如果知道如何調節刺痛與鈍痛的強度和比例,當然也就更有利於完成一場令雙方都更滿意的互動。

 只是照慣例得先強調一下,敝人在下沒有任何醫學或物理學領域的專業知識,若有講錯也是很正常的情形,還請各方高人不吝賜教。

 承上,這個系列也只能以很直觀的方式,拿幾個簡單的變因來小小探討一下,範圍也侷限於合理的打屁股行為中所會產生的疼痛。

 這次就只先講講我認為與刺痛及鈍痛強度關係最密切的幾個變因,下次再來討論細節。

■壓力

這裡講的壓力是單位面積壓力。像流言終結者常常提到的PSI(每平方吋磅力),就是一種單位面積壓力的單位。

壓力是影響鈍痛的最重要因素。

純以製造的鈍痛強弱而言,重要的是單位面積壓力而非總壓力。

舉例來說,同一個人坐在有著按人體工學設計的凹面椅子上,或是坐在一根單槓上。雖然體重相同,也就是說施加的總壓力相同,但當然是後者的壓迫感較重。

要增加鈍痛的強度,就要增加單位面積壓力。也只有等單位面積壓力突破一定門檻,人才會感受到鈍痛。

在打屁股的範疇內,增加單位面積壓力的基本方法主要有三種。一是增加施力,除了更用力之外,也包括常說的「打完不放手繼續用力壓」的打擊手法;二是選用重量較重的器物來擊打;三是增加速度。

■速度

這裡講的不是擊打的頻率,單純就是手掌或各種其他器物最終打上屁股時的終端速度。

在我的認知裡,刺痛就是有物體以皮膚來不及緩衝的速度撞上去,壓迫到表層痛覺神經而產生的痛。(←缺乏學理方面論證,請不要盡信)

所以終端速度愈高,就能造成愈強烈的刺痛。相反的如果終端速度低到一定程度,例如秒速五公分(<--不要害麻瓜搜尋到不該看的文章啊),那麼無論拿的器物多重,用力多強,都難以產生刺痛。



■疼痛的「量」

前兩點講的都是單位面積下的疼痛訊號強度。單位面積的痛覺強度相同的情形下,增加疼痛的總量,當然也會讓挨打者覺得更刺激,更難忍。

例如說,從單純拿一把短木拍打一邊屁股一下,改成兩個人同時以同樣的器具和力道各打一邊屁股一下,又或者是從一根藤條變成兩根藤條,都會有類似的效果。

但反方向的操作,例如特意拿擊打面積小的器具來打,甚至故意讓人猜不到要打那邊等種種打法,運用起來固然變化多端,但也因此牽扯到疼痛消退或期待感等心理生理因素的影響,就會變得比較複雜。這個系列文章(說不定下一集就結束了XD)還是只先探討最基本的單位面積疼痛訊號強度吧。

光是掌握上面兩個變因,其實也就不難做出一些運用上的變化了。對了,例如之前提過的「用木拍中段來擊打」的手法,就是透過減少終端速度來減少刺痛,同時前端質量會因為力矩較長而造成與增加施力類似的效果,讓鈍痛減損較少,鈍痛比例也因而提高。




啊啊其實本來只是想聊一下挑選器具的考量啊怎麼會扯到大的題目(昏)。下次再來講講一些跟器具比較有關的細節吧。

1 則留言:

  1. 嗨我是 Suyi,
    正好最近看到刺痛與鈍痛的詞彙,加上實踐的心得
    很想知道它們有什麼不同,期待下一篇~~XD

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