2013年10月23日

撲克牌遊戲『加倍奉還』

 對,最近我終於也看了那部日劇,不過在這邊要講的重點不是劇情,而是我很喜歡一個日本觀眾想出來的梗。因為後來我想到這個梗如果拿到圈內來胡搞,不但可以發揮得更淋漓盡致,還可以用同音別字來躲麻瓜搜尋,於是就拿來弄成撲克牌遊戲了。

(沒有圖,應該可以放心點開。)

簡介

 這個遊戲很簡單,玩家只需決定要出手上的哪張牌來比大小,還有要不要加倍奉還而已。

 也因為遊戲內容就只有打來打去,加倍來加倍去,最適合的就是雙向玩家。當然由一組主被搭檔當作一家來玩也不是不行,這樣要挨打的時候就可以由搭檔中的主動動手,但也就會少了那種直接你來我往的痛快感。

 所需用品:紙、筆、一副撲克牌,(可以多用幾副,但只限強者,理由後述。)
 建議人數:2~4人。(最好是4人,理由後述。)


基本流程

1.洗牌後把所有牌平均分給每一名玩家。除不盡的部分就拿到一邊放著不用,每個人手上的牌一定要一樣多。

2.所有玩家各出一張牌比大小。先比數字,A>K>Q>J>10>(中略)>2。數字相同則比花色,黑桃>紅心>方塊>梅花。

3.開打。牌最大的人責打牌最小的人,執行責罰的數目就是兩張牌相加。越強的證據用起來就要越小心,不然反而會害得自己越慘,有看日劇的應該都懂(才怪)

4.回到步驟2,玩到牌打光為止。

 但是光這樣實在太沒梗,所以當然要加上一些有特色的規則。

核心規則

一、加倍奉還

 當玩家要打的對象跟自己有仇,也就是在本場遊戲中打過自己,而且這仇尚未報過,攻方就可以宣告加倍奉還,讓該次開打的數目加倍。

二、半責執數

 玩家實際挨打的數目,都要乘以氣勢的倍率。

 遊戲開始時,所有人的氣勢都是半責執數狀態。顧名思義,就是自己受責罰時,執行數目會除以二,無條件進位。這代表每個人一開始都安分守己,人不犯我,我不犯人,受到責罰時可以得到從輕發落的優惠。

 然而人一旦開始快意恩仇,就不能再回去當縮頭烏龜。

 執行一次加倍奉還,攻方的氣勢狀態就會上升為全責執數,該挨打的時候就是要負全責。再加倍就進一步變成倍責執數,成了眾人眼中加倍受罰也不冤枉的頑劣份子。餘此類推,繼續加倍下去將會變成四倍責執數、八倍責執數、(中略)、K責執數、M責執數、G責執數、T責執數(有完沒完)。

 這個部分可以簡單用紙筆記錄一下,不過我比較建議用紙折成三角狀的桌上名牌, 上面弄個類似這樣的表格。









16
32
64
128
256
512














 一開始只把最左邊的格子塗黑,然後狀態往上升就繼續往右塗黑,這樣是不是比較有格鬥遊戲集氣的感覺?(一點都不重要)

三、強者越強

 當攻方氣勢累積到四倍責執數以上,就可以選擇是否用自己的氣勢倍數作為加倍奉還的倍數。例如四倍責執數就可以執行四倍奉還,八倍責就可以八倍奉還。但這麼做的代價,當然就是自己的氣勢倍率也同樣要再乘以同樣的倍率。舉例來說,若四倍責執數玩家決定執行四倍奉還,執行過後自己的氣勢就會變成十六倍責執數。

選配規則

 這個遊戲只靠以上規則就可以運作,有興趣的讀者不妨就先停下來,實際拿副牌出來推演看看。先弄懂了主規則,再來追加各種選配規則也不遲。

 如果覺得只有主規則會太單調,其實也還留了很多改造的空間,以下就隨便寫個幾種我想到的調整用規則。

☆簡化數字☆
 為求遊戲計算簡便,也可以把JQKA這幾張牌都設定成一樣的責罰數目。也就是說這幾張牌只有在比大小時分得出誰輸誰贏,但換算成打的數目時,則一律視為10或20之類好記好算的數字。

☆有仇必報☆
 如果覺得不夠刺激,也可以乾脆設定成只要有仇就一定要加倍奉還,而且一定要用可發動的最高倍率報仇。反正對會想玩這遊戲的人來說,「冤冤相報何時了」這句話大概也不是警世句,而是福音。

☆沒仇照報☆
 如果有人覺得常常沒有仇可以報,沒有倍可以翻,玩起來會太單調,就可以考慮加上這條規則。簡單說就是不管有沒有仇,每次打人時都可以宣告要加倍奉還。

☆笑到最後的才是贏家☆
 基本上我覺得這遊戲一整場玩下來,就算沒痛死也會累癱。但一個遊戲若能有長期而通盤的輸贏,玩起來的確比較有張力。那最後贏家要怎麼決定呢?方法多得很,我想到的就是每次比完大小時,贏家把該次比拚的牌堆收走。等遊戲結束時,再以收藏的牌總張數乘以氣勢倍率,總張數最多的就是最後贏家。如果乘出來的張數一樣,就比誰能拿出最大的一張牌。只不過歷經這樣一場惡鬥之後,實在不太能想像最後還能有什麼可行的獎賞夠吸引人(爆)。


結論

 以四個人玩一副撲克牌的正常情形而言,52/4=13,一場遊戲總共只會開打13次。再加上每次打的人跟挨打的人可能也都不一樣,一整場遊戲玩下去都沒幾次機會對付到仇人,也就不太容易爆出什麼 Kilo之類的高倍率,遑論Mega以上的天文數字。


 但相對的,用了越多副撲克牌,開打次數就越多。這還不要緊,更可怕的是當玩的人少了,冤冤相報的頻率也就會急速竄升。所以呢,只有兩個人玩就會出人命,用太多副撲克牌也會出人命,還請各位同好慎之戒之(←這種時候才裝嚴肅唬得了誰啊)。

4 則留言:

  1. 倍數的部分看得有點亂,不過這真是配合時事的小品遊戲啊!有種大火快炒新鮮熱辣的味道!

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    1. 哇哈哈,看來我下次有理由寫個舉例說明篇來灌水了XD

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