tag:blogger.com,1999:blog-4418949482234546563.post5554942508910045671..comments2024-03-04T11:03:07.335+08:00Comments on 第四片心形葉: 處罰 V.S. 玩耍的實驗設計米米http://www.blogger.com/profile/12873720919556961108noreply@blogger.comBlogger5125tag:blogger.com,1999:blog-4418949482234546563.post-47215478368270704352013-09-25T00:16:22.285+08:002013-09-25T00:16:22.285+08:00我是學理工的,我認為應該要找出一種方法直接對懲罰結果進行定量分析,才是最有效率的懲罰方式。並對懲罰次...我是學理工的,我認為應該要找出一種方法直接對懲罰結果進行定量分析,才是最有效率的懲罰方式。並對懲罰次數與訊號值做檢量線,依經驗法則還可以找出每個個體懲罰與玩耍曲線的臨界點(critical point)。Kidhttps://www.blogger.com/profile/05325586204238851667noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4418949482234546563.post-54332647862857967282013-09-24T22:04:37.032+08:002013-09-24T22:04:37.032+08:00我是學精靈法醫的
我認為每下就像給神經細胞的刺激一樣,可以累積,當過一個門檻的時候就會傳遞訊號(被處...我是學精靈法醫的<br />我認為每下就像給神經細胞的刺激一樣,可以累積,當過一個門檻的時候就會傳遞訊號(被處罰)<br />所以可以用固定力道(強、中、弱)一直去刺激,直到產生"處罰"的output<br />我們就可以計算每種力道每一下的刺激值(不管是身體上還是心理上)以及知道要累積多少刺激值才能夠產生哪種output<br /><br />當然,要固定刺激值就必須要用打屁股機,每個人的忍受度不一樣,所以使用者還須要先測試,讓儀器知道基本數值才能開始使用<br />學文的那個可以跟學商的合作寫文案,另外我們還需要學機械跟學材料的<br /><br />小寒https://www.blogger.com/profile/18280070308714793208noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4418949482234546563.post-79745196024840547952013-09-24T21:13:56.865+08:002013-09-24T21:13:56.865+08:00我是學商的,請準備上市的時候聯絡我。我是學商的,請準備上市的時候聯絡我。米米https://www.blogger.com/profile/12873720919556961108noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4418949482234546563.post-84370288503057724412013-09-24T16:18:59.433+08:002013-09-24T16:18:59.433+08:00我是學設計的
這個實驗的最終目的是要做可以自動控制的打屁股機嗎?
光是邊際影響力到底是遞增還是遞減...我是學設計的<br />這個實驗的最終目的是要做可以自動控制的打屁股機嗎?<br /><br />光是邊際影響力到底是遞增還是遞減<br />就足以研究半天了<br />「暖身效應」、「工具種類」與「學習曲線」的關係......<br />可能還要加上一點Fuzzy的概念<br /><br />走路工noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-4418949482234546563.post-68480832733660823382013-09-24T02:33:16.236+08:002013-09-24T02:33:16.236+08:00我是學文的,這篇是天書 XDDDDD我是學文的,這篇是天書 XDDDDD艾若 | Dariahttps://www.blogger.com/profile/14432838693617068113noreply@blogger.com