2016年3月30日

桌上遊戲『Get a room!』

哈哈哈哈我又要來亂改『暗殺幸運博士』啦,算是先前『管教頑皮小千金』版的續集?

廢話不多說,直接進入正題吧。


■故事背景

話說小千金長大後去國外留學,僕人們留在豪宅中過著一成不變的日子,愈過愈是無趣。於是他們只好在嚴厲的總管緊盯之下,千方百計鑽空檔找樂子……

■遊戲簡介

上次的『管教頑皮小千金』完全沒有動到遊戲原有的運作機制,只針對遊戲盤外的詮釋做了一番大改,這次則小小動到了盤上的實際進行流程。

小千金的角色改為總管,玩家則仍為各個僕人,必須躲過總管與其他僕人的視線,找到足夠的事由,和另一個僕人開房間,做我們最喜歡做的那檔子事。只要事由充分,並未被其他人否決掉,就可以把房間上鎖,大玩特玩。

房間上鎖後若能維持一定回合數,不被總管或其他僕人找到更重大的事由打斷,就可以配對成功,遊戲也就宣告結束。

■卡片

以下是卡片的定義與用法。

1.移動卡/房間卡

照舊,就是各種用來移動的事由,也一樣只能移動自己或總管。

2.工作卡

也就是『小千金』當中的物證卡。

有足夠的工作事由,才能假公濟私,把一個房間上鎖,跟另一名僕人在裡頭胡搞瞎搞。事由值愈高,就表示鎖起房間的正當性愈高,其他人也就愈難以打擾。

3.否決卡

『小千金』的求情卡。和以前一樣,用來抵銷其他僕人開房間的工作事由值。也一樣不限張數,每個人都可以愛出幾張就出幾張,。

否決卡的定義就是各種能用來否決他人工作事由必要性的狀況或情報。例如「廚房那邊還得忙上好幾天,暫時不用急著清理。」「展示室?我之前就打掃過啦?」等等。

對了,這次出免除卡是不用挨打的。


■總管

總管對僕人監督得非常嚴格,每當來到有僕人在的房間時,不但不會提供僕人行動機會,反而會開始針對他們的工作內容找碴,或指派新的工作。

具體來說,就是由總管針對在場的每一個僕人各抽一張牌,並立刻把這張牌用在僕人身上。

1.房間卡:指定去特定房間。
2.移動卡:指定到特定地點,原則上指向沒有號碼的房間,若無法避免,則優先走向號碼最小的房間。
3.工作卡:表示總管抽查到僕人怠忽職守之處,當場予以處罰。
4.否決卡:表示總管查問僕人的工作,否決掉其中一件(抽掉該名玩家一張牌)。

若有人負責扮演總管,抽到移動卡時可以自由決定如何指派行動,還可以先抽完人數份的牌,再任意決定每一張牌要對哪一名僕人執行。處罰時當然還負責打人。

若總管沒有人扮演,則由玩家間自行討論,決定總管要打人時由誰負責動手。

■回合進行

玩家仍然照座位順序輪流行動,不一樣的是總管的移動並不會直接帶給任何僕人自由行動權。每位玩家輪到行動時,能做的移動和出牌等行動如下。

一、移動:照舊。可自由走動一格,並任意搭配各種移動卡與房間卡,沒有張數限制。

二、抽卡:照舊,代表做家事找各種事由或情報。

三、開房間:如果有號碼的房間裡只有自己和另一名僕人在場,而且沒有總管或其他人從別的房間看到,就可以出一張事由卡,編造各種狀況,把這個房間鎖起來開始乒乒乓乓。

這個部分的更動有:
1.開房間一定要有事由卡。
2.被找上的對象如果願意,可以幫忙出一張事由卡,增加總事由值。
3.若所有否決卡的點數不足以抵銷總事由值,遊戲並非就此宣告結束,而是進入本版的新規則——開房間狀態。

■開房間(Get a room!)

工作事由成立後,該房間的門就會鎖上,兩名僕人下一次輪到行動機會時都無法行動,但總管在他們的回合仍會繼續移動。

等到發動工作事由者輪到下次實際可行動時(也就是發動後總計輪完兩輪,但可視玩家人數調整),就表示開房間者已經爭取到了足夠的時間玩得盡興,兩人配對成功,辭職離開這個家,從此以後過著幸福快樂的日子。其他留下的僕人則將忙得過著地獄般的日子,遊戲宣告結束。

一旦進入開房間狀態,就只剩兩種狀況可以阻止配對成功。一是總管進入房間,二是其他僕人「來到房間門外」出一張「工作事由牌」。所有到場僕人的總事由值,壓過開房間者受否決卡抵銷前的總事由值,才能逼裡面的人開門讓其他人進去,結束開房間狀態。

情境上的詮釋,就是總管有權限,也有總鑰,能任意立刻進入任何房間查看。但其他僕人則必須要有更重大的工作事由,才能進入照理說正關起門來清理打掃的房間。

如果開房間狀態是被其他僕人阻止,房裡的兩人會有時間整理服裝儀容,遊戲也恢復到正常流程,繼續進行。

若是被持有總鑰的總管直接開門進去,就會當場抓個人贓俱獲。兩名玩家都必須挨相當於當初開房間總事由值兩倍的數目,畢竟這是僕人假公濟私,混水摸魚。

除此之外,兩人還會被徹底盤問,各自繳出身上所有其他工作卡,並各自針對自己怠忽職守的部分接受處罰。

啊差點忘了,進入開房間狀態最重要的一件事,就是開了房間後,兩位玩家請暫時放下遊戲,到一旁拿起你們喜歡的工具,打到有人來打斷或配對成功為止(不限誰打人誰挨打,高興就好)。

■選配規則

如果玩家人數夠多, 例如達到六人以上,也可以在第一組配對成功後,只讓這兩人移出遊戲,剩下的人繼續進行遊戲。先配對成功的玩家本體則繼續在一旁盡情玩樂,直到整個遊戲剩下的人數少到玩不下去為止。

仔細想想,也許這才是給勝利者最好的獎勵啊,而且獎勵的大小與出線速度成正比,完美 XD


■總評

在此特別感謝幾位上次一起玩的朋友。當時我們開玩笑說的「你們這兩個老是一個願打一個願挨,不如去開房間啦」就成了導火線,讓我動了想改出這一版的念頭啊哈哈哈哈!

只是據我推測,這個版本的遊戲流程本身,多半會比原版來得單調,也就有更大的樂趣比重來自於遊戲盤外的部分。如果參加的玩家並非都願打願挨,其實很容易掃興,所以門檻可能也比較高。

然而這一版在實際打屁股的部分,就比較沒有上一版那種打數太分散的問題。雖然開打難度高得多,可是一旦開房間成功,就有機會好好打上一頓,應該是另有一種不同的樂趣。

只是這個「館」系列是打算出到幾集啊我(爆)

6 則留言:

  1. 如果是我,兩個人去開房間了我就故意聊天不繼續玩(壞心)

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    1. 嗯?聽起來很貼心啊(前提不同 XD

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    2. 根本就像當兵的時候推拖閃躲飄XD

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  2. 小千金已經是我心目中認為難以超越的最佳SP遊戲了,想不到續集又找到突破點了...

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    1. 走兄好久不見!

      我是覺得遊戲性應該會比原版差很多啦,只是往我自己喜歡的方向去改而已 XD

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