2011年12月6日

Bingo!

雖然好像有點lag,我終於趕上改遊戲的風潮了!

如標題所示,是大家都很熟悉的賓果遊戲。某天早上我邊在筆記本上無意義的亂撇的時候想到「好久沒玩賓果了。」,突然發現,這麼多數字的遊戲怎麼可以不好好利用呢?!
我馬上打開筆電的Excel,用亂數填好1到25到格子中,著手修改遊戲。



[填格]
一般玩賓果的時候都是個人各自填好自己的,但當改成SP遊戲後,考慮到這數字與要付出的代價息息相關,強烈不建議自己填自己的,不然可能變成這樣:


1
6
7
8
9
2
10
14
15
16
3
17
11
18
19
4
20
21
12
22
5
23
24
25
13


大家一起賓果那還玩什麼!
所以這裡提供幾個方案:
1. 電腦亂數,不會寫程式的話Excel其實很好用,推!
2. 每人填一張,填好後收回來再隨機發給每人一張,相信大家對敵人都相當殘忍

[代價]
一開始是想喊幾號就打幾下,不過仔細想想才發現,這樣要連成一排付出的代價實在太大了!考慮到只是個遊戲,能流暢進行才是重點,最多就五下吧!修改後如下表:

號碼
代價()
1~5
1
6~10
2
11~15
3
16~20
4
21~25
5

簡單的說就是除以五,然後無條件進位。
至於工具的部分,可以簡單一點全部統一,像是籐條從頭用到尾;也可以照餘數分配,像是餘一用手,餘零(五的倍數)用藤條,原則上同一組的五個數字中,數字越大工具威力越強。

[代價索取/付出]
1. 大亂鬥模式
很簡單,誰喊號碼誰挨揍,由上家或下家執行。每場可更換喊號碼順序或執行方向,提供復仇(?)的機會。
2. 配對模式
兩人一組,玩家是挨揍的,由跟他同組的人揍。好處是主動被動雙向各取所需,缺點是配對過程可能會有點花時間,尤其是像munch場合大家都還不熟,可能會有配對上的問題。
3. 算總帳模式
就是有人勝利後再來總清算,不過為了獎勵勝利者,這邊設定是由勝利者挑選他想揍的人,代價以勝利者連成線的數字記算,當然如果勝利者很想挨揍也可以改成指定人來揍他XD
如果是這個模式就沒有填格時自肥的問題,所以填格時可以不用那麼複雜。

[勝利條件]
我記得以前玩好像是三條才算賓果,不過在這裡可以視口味(?)調整。

[獎勵]
除了算總帳模式外,另外兩種對參與者好像沒有獲勝的誘因。所以額外增加幾條獎勵規則:
1. 勝者為王敗者為寇
代價部分視連成幾條線調整,像是都沒有人有連成線、有人連成一條線、兩條線時,使用的工具威力也隨之上升。而率先使威力上升,或同等級的人工具威力可下降一等級或不受調整影響。
如:有人連成一條線,之後所有人喊號碼時工具威力往上升一級,但這個先連成一條線的人則可以往下降一級。而在有人達成兩條線之前,如果有其他人也連成一條線了,可以得到相同待遇或是取消工具上升一級的調整。
2.好處一把抓
大亂鬥模式時可採用。勝利者在下一場擁有執鞭權,所有人喊號碼都由他來揍。
3. 免死金牌
就像字面上的意思,勝利者在下一場喊號碼可以不用挨揍。

不過2跟3在沒有下一場時就很虧,這時可以選擇以1來彌補,或是直接外加算總帳模式來個Happy ending~

9 則留言:

  1. 小寒的遊戲揍很大阿XDDDDDDD

    提供一種狀況:
    某人喊了一個數字,卻讓兩個人以上連成了線
    那麼這幸運兒該得到什麼"獎勵"呢?

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  2. 好可怕的遊戲......
    ((流汗+抖抖

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  3. To 小馬
    有很大嗎._. 如果沒有往死裡打應該還好吧(還是因為我用我家阿胖的力道在算?XD)
    這種狀況我沒特別想過欸,如果照規則算就兩個人都有特權阿,至於那個幸運兒,就讓他永無翻身之日吧(咦)

    To 匿名:
    會嗎._. 如果覺得太重,也可以再減半。遊戲嘛,大家說好規則就好:)

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  4. 是揍很大啊,因為每一家每次喊號都在啪啪,完全不間斷~

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  5. To mimi
    >///<

    To Levi
    你也是可以選擇思考很久再喊數字的!

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  6. 「代價」匯率表:

    (一律無條件進位)

    手掌:除以1
    皮帶或皮鞭:除以2
    板子或梳子:除以3
    藤條:除以4
    掀裙子優惠價:除數加1
    光屁股優惠價:除數加2



    大家自由發揮,祝新年快樂~

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  7. 好久不見各位!!
    真好又多了兩個看起來很好玩的遊戲
    這樣子大家就可以躲在遊戲規則後面把心中的小惡魔放出來了...哈哈哈

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  8. To走路工
    推"把心中的小惡魔放出來"!!!
    給你一個讚!

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